توضیحات
نسخه مدرن این بازی بر اساس بازی REVERSI که در سال 1883 توسط لوییس واتر من انگلیسی اختراع شد ، می باشد و محبوبیت قابل توجهی در پایان قرن نوزدهم در انگلستان بدست آورد. در مقاله ی 1895 نیویورک تایمز از این بازی اینگونه ذکر شده است:” REVERSI چیزی شبیه به منفجر شدن است و با 64 قطعه این نقش را ایفا می کند.” در 1898 یک ناشر معروف آلمانی “Ravensburger” شروع به تهیه یکی از اولین عنوان های این بازی کرد. قوانین جدید این بازی که در حال حاضر از سوی جهانیان پذیرفته شده است ریشه در میتو، ایباراکی در ژاپن دهه هفتاد دارد. شرکت ژاپنی بازی تسو کادا اصل بازی را تحت نام تجاری اتللو به ثبت رسانید.(که نام اتللو با تأثیر داستان اتللو شکسپیر است ) REVERSI با نام تجاری اتللو (Othello) بازی ای است بر روی تخته ای با 8 ردیف و 8 ستون و توسط دو بازیکن انجام می شود . این بازی شامل یک سری مهره که یک طرف آن مهره ها رنگ روشن و طرف دوم آن رنگ تیره دارد می باشد .هر کدام بازیکنان یکی از این رنگ های روشن و تیره را برای بازی انتخاب می کند . هدف بازیکنان در بازی این است که رنگ مورد انتخاب آنها بر روی تخته دارای اکثریت تعداد باشد و از مهره های حریف بیشتر باشد. برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار می گیرند. مهره تیره بازی را آغاز می کند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. یعنی مهره قرار داده شده تعدادی از مهره های حریف را بین مهره جدید و مهره هم رنگ شما در صفحه محاصره کند سپس مهره های محاصره شده را چرخانده و به رنگ مهره خود درآورید.این به معنی محاصره و تصاحب است. قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد. مهره جدید را فقط در محلی می توان قرار داد که مهره ای از حریف محاصره شود. به عبارتی مهره ای به صورت آزاد در صفحه نمی تواند وجود داشته باشد و همه مهره ها حتما در مجاورت مهره های دیگر هستند. در صورتی که یکی از بازیکنان در نوبت خود، مکانی برای محاصره حریف نداشته باشد و نتواند حتی یک مهره او را محاصره کند، در این صورت حرکت به حریف واگذار می شود. تا زمانی که امکان محاصره برایش ایجاد شود. در پایان بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد، برنده است. این بازی در دو سطح مقدماتی (6*6) و پیشرفته (8*8) عرضه شده است. ما برای افراد کمتر از 9 سال اتللو 6*6 و برای سنین بالاتر اتللو 8*8 را توصیه می کنیم.
روش بازی با بازی فکری مدل اتللو حرفه ای
برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار میگیرند. مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است. قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد.
همان طور که گفته شد سیاه حرکت اول را انجام میدهد. سیاه میتواند مهره خود را در یک از خانههای E۳، F۴، C۵، D۶ بگذارد. فرض کنیم سیاه مهرهاش را در خانه F۴ قرار دهد. مهره سبزی که بین دو مهره سیاه قرار گرفته، برگردانده میشود و به رنگ سیاه در میآید.
حالا نوبت سبز است که بازی کند. سبز میتواند مهرهٔ خود را در یکی از خانههای E۳، C۳ و یا C۵ قرار دهد. سبز مهره خود را در خانه D۳ قرار میدهد. مهره سیاهی که بین دو مهره سبز قرار گرفته برگردانده میشود. بازی به همین ترتیب ادامه مییابد و بازیکنان به نوبت با گذاشتن مهره خود در محلهای مجاز مهرههای حریف را در راستاهای مختلف محصور کرده و تصاحب میکنند. هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است. وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.









دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.